package com.dayu.design.结构型.装饰者模式;

/**
 * 这个模式花费了挺长时间，开始有点难理解，其实就是
 * <p>
 * 定义：动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
 * 设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,
 * 使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。
 * <p>
 * 要点： 装饰者与被装饰者拥有共同的超类，继承的目的是继承类型，而不是行为
 */
public class garnisherDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Human person = new Person();
        Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(new Decorator_zero(person)));
        decorator.wearClothes();
        decorator.walkToWhere();
    }
}

//定义被装饰者
interface Human {
    public void wearClothes();

    public void walkToWhere();
}

abstract class Decorator implements Human {
    private Human human;

    public Decorator(Human human) {
        System.out.println("超类");
        this.human = human;
    }

    @Override
    public void wearClothes() {
        human.wearClothes();
    }

    @Override
    public void walkToWhere() {
        human.walkToWhere();
    }
}

/**
 * 下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,既装饰者的功能越来越多
 */
class Decorator_zero extends Decorator {
    public Decorator_zero(Human human) {
        super(human);
    }

    public void goHome() {
        System.out.println("进房子........");
    }

    public void findMap() {
        System.out.println("书房找找Map....");
    }

    @Override
    public void wearClothes() {
        super.wearClothes();
        goHome();
    }

    @Override
    public void walkToWhere() {
        super.walkToWhere();
        findMap();
    }


}

class Decorator_first extends Decorator {

    public Decorator_first(Human human) {
        super(human);
    }

    public void goClothespress() {
        System.out.println("去衣柜找找看");
    }

    public void findPlaceOnMap() {
        System.out.println("在Map上找找......");
    }

    @Override
    public void wearClothes() {
        super.wearClothes();
        goClothespress();
    }

    @Override
    public void walkToWhere() {
        super.walkToWhere();
        findPlaceOnMap();
    }
}

class Decorator_two extends Decorator {
    public Decorator_two(Human human) {
        super(human);
    }

    public void findClothes() {
        System.out.println("找到一件D&G.......");
    }

    public void findTheTarget() {
        System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡.......");
    }

    @Override
    public void wearClothes() {
        super.wearClothes();
        findClothes();
    }

    @Override
    public void walkToWhere() {
        super.walkToWhere();
        findTheTarget();
    }
}

/**
 * todo 定义被装饰者,被装饰着初始状态有些自己的装饰
 */
class Person implements Human {

    @Override
    public void wearClothes() {
        System.out.println("穿什么呢......");
    }

    @Override
    public void walkToWhere() {
        System.out.println("去哪里呢......");
    }
}

